آخر التعليقات

الخميس، 10 يناير 2013

VLC


VLC media player 2.0VLC media player (VLC) (à l'origine VideoLAN Client) est un lecteur multimédia libre issu du projet VideoLAN. Ce logiciel est  multiplate-forme puisqu'il fonctionne sous Windows, toutes les tendances GNU/LinuxBSDMac OS XBe OSSolarisAndroid, QNX et même Pocket PC soit en tout près de 20 plateformes. Il est distribué sous licence GNU/GPL.
VLC Icon.svgUn des grands atouts de VLC est qu'il intègre les codecs nécessaires à la lecture de la plupart des formats audio et vidéo. De plus, le lecteur est capable de lire un grand nombre de flux réseaux. Il se montre par ailleurs très tolérant avec les flux légèrement endommagés, allant même jusqu'à les réparer de son mieux.
VLC est aujourd'hui l'un des premiers lecteurs multimédias, utilisé par 100 à 150 millions de personnes

الخميس، 3 يناير 2013

Aime si tu n'y crois pas! :)


After Effects

After Effects est un logiciel de compositing et d'effets visuels qui a été le pionnier de l'animation graphique sur ordinateur personnel. L'aventure a commencé dans une petite société du nom CoSA (The Company of Science and Art) à Providence dans l'État du Rhode Island. Après avoir développé le logiciel PACo (PICS Animation Compiler) Dave Herbstman, Dave Simmons et Dan Wilk se lancent dans le développement de Egg qui aboutira à la sortie d'After Effects en janvier 1993 présenté au MacWorld de Boston. Le but était de pouvoir créer des animations pour la télévision ou le cinéma sur un ordinateur personnel. À l'époque les solutions de traitement numérique de l'image dans le milieu professionnel utilisaient du matériel dédié spécifique très coûteux avec des résolutions fixes. CoSA apporte une solution: un logiciel multi-résolution de traitement vidéo tournant sur Mac ou Windows. Les contraintes au niveau des formats d'entrée et de sortie n'étaient imposées que par la puissance de la machine et sa quantité de RAM. Le logiciel a été successivement racheté par Aldus Corporation, puis par Adobe Systems Inc. Il dialogue à présent avec tous les programmes de la gamme Adobe Creative Suite

1995 : version 3 - première version aboutie qui lancera le logiciel sur le marché ;
1999 : version 4 - avec la première traduction en français ;
2001 : version 5 - apporte la 3D et les expressions ;
2003 : version 6 - scripting, parentage et Textacy (générateur de texte) ;
2005 : version 7 - nouvelle interface avec un éditeur de graphiques et le mode HDR 32 bits ;
2007 : version 8 (CS3) - introduit les calques de forme, l'animation du texte en 3D et l'outil de déformation Marionnette ;
2008 : version 9 (CS4) - possibilité d'animer séparément les coordonnées xyz, Effet Dessin animé.
2010 : version 10 (CS5) - passage au 64 bit natif, outils Roto-pinceau, Plug-in freeform.
2012 : version 11 (CS6) - gestion de la 3D en temps réel, tracking 3D natif

Présentation

After Effects utilise un système d'empilement de calque pour créer une composition animée à partir de différentes sources d'images. On retrouve ce principe d'empilement de calque dans la majorité des logiciels de créations graphiques. Par cet aspect, il est proche de Photoshop, mais propose en outre des modifications des calques animables dans le temps, et en mode non destructif. On qualifie ce mode de fonctionnement de « non destructif » car le fichier de projet créé dans After Effects ne contient que les informations de traitement des sources, sans aucune altération de celles-ci. Pour calculer l'animation finale, il faut donc disposer d'une part du fichier de projet After Effects, d'autre part des sources intactes (images fixes ou métrage vidéo). On peut aussi réaliser des créations directement dans After Effects, sans sources préexistantes. Dans ce cas le fichier projet se suffit à lui-même. Dans tous les cas, pour obtenir le résultat final, et produire un nouveau fichier vidéo par exemple, il faut passer par une phase de calcul d'une durée variable selon la complexité de la création.

Contrairement à un logiciel de montage, After Effects ne propose pas de visualisation en temps réel. Chaque phase de pré-visualisation est précédée d'une phase de calcul en RAM. Un logiciel de montage travaille à l'horizontal. Son objectif est de se concentrer sur l'enchainement des plans et le rythme. Il possède des pistes vidéo en nombre limité dans lesquelles viennent se placer les rushes les uns à la suite des autres. L'objectif d'After Effects est de permettre l'empilement des sources les unes au-dessus des autres, avec une piste de calque par source et sans limitation du nombre de pistes. Quand un logiciel de montage est à l'aise à horizontal, il l'est beaucoup moins en empilement vertical : c'est exactement le contraire d'After Effects qui sera sans limite de puissance pour le montage à la verticale mais peu pratique à utiliser pour le montage classique à l'horizontale, lequel exigera un temps de calcul du rendu final.

1995 : version 3 - première version aboutie qui lancera le logiciel sur le marché ;1999 : version 4 - avec la première traduction en français ;2001 : version 5 - apporte la 3D et les expressions ;2003 : version 6 - scripting, parentage et Textacy (générateur de texte) ;2005 : version 7 - nouvelle interface avec un éditeur de graphiques et le mode HDR 32 bits ;2007 : version 8 (CS3) - introduit les calques de forme, l'animation du texte en 3D et l'outil de déformation Marionnette ;2008 : version 9 (CS4) - possibilité d'animer séparément les coordonnées xyz, Effet Dessin animé.2010 : version 10 (CS5) - passage au 64 bit natif, outils Roto-pinceau, Plug-in freeform.2012 : version 11 (CS6) - gestion de la 3D en temps réel, tracking 3D natif
Présentation
After Effects utilise un système d'empilement de calque pour créer une composition animée à partir de différentes sources d'images. On retrouve ce principe d'empilement de calque dans la majorité des logiciels de créations graphiques. Par cet aspect, il est proche de Photoshop, mais propose en outre des modifications des calques animables dans le temps, et en mode non destructif. On qualifie ce mode de fonctionnement de « non destructif » car le fichier de projet créé dans After Effects ne contient que les informations de traitement des sources, sans aucune altération de celles-ci. Pour calculer l'animation finale, il faut donc disposer d'une part du fichier de projet After Effects, d'autre part des sources intactes (images fixes ou métrage vidéo). On peut aussi réaliser des créations directement dans After Effects, sans sources préexistantes. Dans ce cas le fichier projet se suffit à lui-même. Dans tous les cas, pour obtenir le résultat final, et produire un nouveau fichier vidéo par exemple, il faut passer par une phase de calcul d'une durée variable selon la complexité de la création.
Contrairement à un logiciel de montage, After Effects ne propose pas de visualisation en temps réel. Chaque phase de pré-visualisation est précédée d'une phase de calcul en RAM. Un logiciel de montage travaille à l'horizontal. Son objectif est de se concentrer sur l'enchainement des plans et le rythme. Il possède des pistes vidéo en nombre limité dans lesquelles viennent se placer les rushes les uns à la suite des autres. L'objectif d'After Effects est de permettre l'empilement des sources les unes au-dessus des autres, avec une piste de calque par source et sans limitation du nombre de pistes. Quand un logiciel de montage est à l'aise à horizontal, il l'est beaucoup moins en empilement vertical : c'est exactement le contraire d'After Effects qui sera sans limite de puissance pour le montage à la verticale mais peu pratique à utiliser pour le montage classique à l'horizontale, lequel exigera un temps de calcul du rendu final.

1995 : version 3 - première version aboutie qui lancera le logiciel sur le marché ;1999 : version 4 - avec la première traduction en français ;2001 : version 5 - apporte la 3D et les expressions ;2003 : version 6 - scripting, parentage et Textacy (générateur de texte) ;2005 : version 7 - nouvelle interface avec un éditeur de graphiques et le mode HDR 32 bits ;2007 : version 8 (CS3) - introduit les calques de forme, l'animation du texte en 3D et l'outil de déformation Marionnette ;2008 : version 9 (CS4) - possibilité d'animer séparément les coordonnées xyz, Effet Dessin animé.2010 : version 10 (CS5) - passage au 64 bit natif, outils Roto-pinceau, Plug-in freeform.2012 : version 11 (CS6) - gestion de la 3D en temps réel, tracking 3D natif
Présentation
After Effects utilise un système d'empilement de calque pour créer une composition animée à partir de différentes sources d'images. On retrouve ce principe d'empilement de calque dans la majorité des logiciels de créations graphiques. Par cet aspect, il est proche de Photoshop, mais propose en outre des modifications des calques animables dans le temps, et en mode non destructif. On qualifie ce mode de fonctionnement de « non destructif » car le fichier de projet créé dans After Effects ne contient que les informations de traitement des sources, sans aucune altération de celles-ci. Pour calculer l'animation finale, il faut donc disposer d'une part du fichier de projet After Effects, d'autre part des sources intactes (images fixes ou métrage vidéo). On peut aussi réaliser des créations directement dans After Effects, sans sources préexistantes. Dans ce cas le fichier projet se suffit à lui-même. Dans tous les cas, pour obtenir le résultat final, et produire un nouveau fichier vidéo par exemple, il faut passer par une phase de calcul d'une durée variable selon la complexité de la création.
Contrairement à un logiciel de montage, After Effects ne propose pas de visualisation en temps réel. Chaque phase de pré-visualisation est précédée d'une phase de calcul en RAM. Un logiciel de montage travaille à l'horizontal. Son objectif est de se concentrer sur l'enchainement des plans et le rythme. Il possède des pistes vidéo en nombre limité dans lesquelles viennent se placer les rushes les uns à la suite des autres. L'objectif d'After Effects est de permettre l'empilement des sources les unes au-dessus des autres, avec une piste de calque par source et sans limitation du nombre de pistes. Quand un logiciel de montage est à l'aise à horizontal, il l'est beaucoup moins en empilement vertical : c'est exactement le contraire d'After Effects qui sera sans limite de puissance pour le montage à la verticale mais peu pratique à utiliser pour le montage classique à l'horizontale, lequel exigera un temps de calcul du rendu final.

virtual box

Après plusieurs années de développement, VirtualBox a été publié sous la licence GNU GPL v2 en janvier 2007.
Le 12 février 2008, Sun Microsystems a annoncé un accord d'acquisition d'InnoTek.
La version 2 de VirtualBox est sortie le 4 septembre 2008, elle intègre notamment des fonctionnalités supplémentaires dont le support des hôtes 64 bits, une interface Qt4 (Qt3 dans les versions précédentes) qui améliore l'intégration sous KDE et l'utilisation de l'interface native sous Mac OS X3.
La version 2.1.0 de VirtualBox est sortie le 17 décembre 2008. Cette version est une mise à jour importante, du fait des nouvelles fonctionnalités apportées, à savoir :
le support de la virtualisation matérielle (support des instructions VT-x et AMD-V) sur les hôtes Mac OS X ;
le support expérimental d'invité 64 bit sur des hôtes 32 bit ;
l'amélioration du support de la virtualisation sur les processeurs Intel Nehalem ;
le support expérimental de l'accélération 3D via OpenGL ;
le support expérimental des contrôleurs SCSI LsiLogic et BusLogic ;
le support VMDK/VHD support incluant les "snapshots" ;
un nouveau moteur de NAT, plus fiable et ayant de meilleures performances, ainsi que le support de l'echo ICMP (ping);
une nouvelle mise en œuvre de l'interface réseau pour les hôtes Windows et Linux, avec une configuration facilitée.
La version 3.0 de VirtualBox est sortie le 30 juin 2009. Les modifications les plus importantes sont :
Les systèmes invités peuvent accéder à un maximum de 32 processeurs virtuels, mais seulement quand la machine hôte dispose des instructions VT-x ou AMD-V
Systèmes Windows invités : possibilité d’utiliser les applications et les jeux DirectX 8 et 9 (expérimental)
Support d’OpenGL 2.0 pour les systèmes invités Windows, Linux et Solaris
Le 20 avril 2009, Oracle Corporation rachète Sun Microsystems. La version 3.2.0, sortie le 18 mai 2010, est la première version officiellement publiée par Oracle Corporation. Le logiciel est renommé à cette occasion Oracle VM VirtualBox4.
La version 4.0 de VirtualBox est sortie le 22 décembre 2010. Les modifications les plus importantes sont :
Ajout de fonctionnalités, sous forme d'extensions
L'interface utilisateurs a été repensée (avec notamment une fonction de tri des machines virtuelles, une prévisualisation de la fenêtre client, et la prise en charge de raccourcis .vbox sur le bureau)
Virtual Machine Manager n'est plus limité à une prise en charge de 1,5 ou 2 Go de mémoire vive du côté client sur les hôtes 32-bits
Des matériels virtuels supplémentaires sont ajoutés (puces Intel ICH9 et l'Intel HD Audio)
La prise en charge de l'Open Virtualization Format (OVF) est améliorée
Un contrôle plus fin des ressources allouées aux machines virtuelles (en calcul comme en bande passante)
La version 4.1 de VirtualBox est sortie le 19 juillet 2011. Les modifications les plus importantes sont :
Clonage de machines virtuelles facilité
Accès à distance amélioré
La version 4.2 de Virtualbox est sortie le 13 septembre 2012.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More